ความเร็วที่ทิ้งห่างคู่แข่ง
- รันบน 2x NVIDIA GB200 ที่ 720p เจนคลิป 10 วินาทีเสร็จใน 6.8 วินาที (ผ่าน LTX API แบบ managed ใช้เวลา 23.7 วินาที)
- เทียบกับโมเดลปิดตัวอื่น: Veo 3.1 และ Omni Flash ใช้ราว 52 วินาที, Grok 1.5 ใช้ 70 วินาที, Seedance 2.0 ใช้ถึง 196 วินาที — LTX-2.5 เร็วกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดถึง 7.6 เท่า
- รันได้ตั้งแต่การ์ดจอ NVIDIA RTX ระดับผู้ใช้ทั่วไปไปจนถึง DGX Spark ไม่ต้องพึ่งคลาวด์
อัพเกรดจาก LTX-2.3
LTX-2.5 เพิ่ม native multishot generation — เจนครั้งเดียวได้หลายช็อตต่อกันโดยหน้าตัวละคร ฉาก แสง และเสียงยังคงเดิมทุกช็อต แก้ปัญหาโมเดล open source รุ่นก่อนที่ภาพกระตุกเมื่อสลับช็อต นอกจากนี้ยังมี diffusion video decoder ตัวใหม่ลด artifact ในฉากเคลื่อนไหวเร็ว และเปลี่ยนมาใช้ text encoder Gemma 4 ตัวใหม่ให้เข้าใจ prompt ซับซ้อนหลายตัวละครแม่นขึ้น
มุมมองของเรา
ตัวเลข 6.8 วินาทีต่อคลิปคือความเร็วระดับ real-time ที่เปลี่ยนวิธีทำงานได้จริง — ทดสอบไอเดียหลายเวอร์ชันได้ในเวลาที่เคยรอ render แค่คลิปเดียว รวมกับฟีเจอร์ multishot ที่ตรงกับ pain point ของทีมโปรดักชันโดยตรง (ตัวละครเพี้ยนข้ามช็อต) ยิ่งตอกย้ำว่าสาย local/open weights ใกล้ทันคลาวด์ขึ้นเรื่อยๆ เราจะประเมินเข้าคิว pipeline ทดสอบสำหรับงานที่ต้อง iterate เร็วหรือเก็บ footage เป็นความลับ
ALL-IN