สองโหมดหลัก: Motion Transfer กับ Object Swap

Genjutsu ทำงานผ่านสองโหมด — Motion Transfer ดึงการเคลื่อนไหวจากวิดีโอต้นฉบับมาใส่ตัวละคร ฉาก หรือสไตล์ใหม่จากภาพอ้างอิง โดยคงจังหวะและไทม์มิ่งเดิม ส่วน Object Swap เปลี่ยนเฉพาะองค์ประกอบที่ระบุ เช่น ชุดที่ใส่หรือพื้นหลัง โดยไม่กระทบส่วนอื่นของช็อต ระบบรองรับวิดีโอต้นฉบับยาว 3–30 วินาทีต่อการเจนหนึ่งครั้ง แนบภาพอ้างอิงได้สูงสุด 30–40 ภาพ ได้วิดีโอเอาต์พุตความละเอียดสูงสุด 1080p จุดขายหลักคือการรักษามุมกล้องแบบเฟรมต่อเฟรม รวมถึงการแพนเร็ว มือสั่นแบบแฮนด์เฮลด์ VFX และเฟรมเรตผสมของต้นฉบับไว้ครบ ไม่ต้องพิมพ์ prompt ก็ได้เพราะมีพรีเซ็ตสำเร็จรูปกว่า 30 แบบให้เลือกใช้ควบคุมการแปลงได้เลย

ราคาแบบเครดิต เริ่มหลักดอลลาร์ต่อคลิป

ราคาคิดตามความยาวและความละเอียด เช่น คลิป 15 วินาที ที่ 480p ใช้ 40 เครดิต (~$2.00) ที่ 720p ใช้ 104 เครดิต (~$5.20) และที่ 1080p ใช้ 144 เครดิต (~$7.20) ฝั่งแพ็กเกจรายปีมีตั้งแต่ Basic $9 ถึง Team $65 ต่อเดือน ใช้งานผ่านระบบเครดิตเช่นเดิม กลุ่มเป้าหมายหลักคือทีมการตลาดที่ต้องทำวิดีโอโฆษณาหลายเวอร์ชัน ครีเอเตอร์ที่ต้องใช้ตัวละครเดิมซ้ำในหลายคลิป ทีมโปรดักชันที่ต้องการทางเลือกแทนการรีช็อต และงานอีคอมเมิร์ซที่ต้องโชว์สินค้าเดียวกันบนนางแบบหลายคน

มุมมองของเรา

งานผลิตวิดีโอโฆษณาจริงมักเจอเคสที่ลูกค้าโอเคกับช็อตเดิมเกือบทั้งหมด แต่ขอแก้แค่จุดเดียว — เปลี่ยนชุด เปลี่ยนพื้นหลัง หรือสลับตัวนักแสดง — ซึ่งปกติต้องเจนคลิปใหม่ทั้งตัวจาก keyframe เดิม เสี่ยงให้มุมกล้องหรือจังหวะเคลื่อนไหวเพี้ยนไปจากที่ approve แล้ว แนวทางแบบ Object Swap ที่คงองค์ประกอบอื่นไว้ทั้งหมดตรงกับความต้องการนี้พอดี ถ้าผลลัพธ์นิ่งจริงตามที่บริษัทอ้าง จะช่วยให้รอบแก้งานหลัง QA สั้นลงและประหยัดเครดิตกว่าการรีเจนทั้ง shot ซึ่งเป็นจุดที่ทีมเราติดตามเพื่อเทียบกับเวิร์กโฟลว์ Seedance + Nano Banana ที่ใช้อยู่ตอนนี้